Startseite
über Uns
Kontaktformular
DoKo Regeln
Bilder
History
Download
Link's

DoKo Regeln

Allgemeines:
Gespielt wird eine DoKo-Variante mit Neunen. (12 Karten je Spieler, gegeben werden je 3 Karten)
Es werden nur positive Punkte aufgeschrieben. (Ausnahme Soli, hier werden die erreichten Punkte mit 3 multipliziert dem (oder den) Gewinner(n) gutgeschrieben und dem (den) Verlierern 1fach abgezogen)

Ansagen:
Re/Kontra -- min.11 Karten auf der Hand -- +2 Punkte
Keine 90 -- min. 10 Karten auf der Hand -- +1 Punkt
Keine 60 -- min. 9 Karten auf der Hand -- +1 Punkt
Keine 30 -- min. 8 Karten auf der Hand -- +1 Punkt
Schwarz -- min. 7 Karten auf der Hand -- +1 Punkt
Ansagen dürfen nicht übersprungen werden! (nur die Partei, die Kontra bzw. Re sagt, kann keine 90, 60 usw. ansagen)
Beispiel: ein gewonnenes Spiel mit angesagten "keine 90" wird gezählt:
keine 90 gewonnen -- 1 Punkt
keine 90 angesagt -- 1 Punkt
keine 120 gewonnen -- 1 Punkt
Re/Kontra angesagt -- 2 Punkte
+ 1 Extrapunkt bei Sieg der Kontrapartei -- (1 Punkt)
ergibt: -- 5(6) Punkte

Vorbehalte:
1. Soli
Damensolo, Bubensolo, Farbsolo (1*), Fleischloser, stille Hochzeit und Stille Schweinerei, können gespielt werden.
1*) Trumpf wird durch die jeweilige Farbe ersetzt, Herz 10er bleiben hoch, Farbasse (Kreuz, Pik, Herz und Karo) wenn beide vorhanden, werden als Schweinchen angesagt und sind über den Herz 10ern (Achtung, bei Herzsolo fehlen Euch zwei Trumpf).

2. Trumpfabgaben
höchstens 3 Trümpfe auf der Hand dürfen geschoben werden oder höchstens 3 Trümpfe und 1 oder 2 Karoasse dürfen geschoben werden. (hier muss die Schweinerei vorher angesagt werden), es gilt auch das gefundene Schweinchen, bei Trumpfabgaben. Dieses muss sofort angesagt werden!.
Eine Trumpfrückgabe wird nicht angesagt.

3. Hochzeit
Der erste Fremdstich legt den Mitspieler fest. Ansagen verschieben sich um die Anzahl der benötigten Stiche, um einen Mitspieler zu finden. (Es kann auch eine stille Hochzeit gespielt werden, die als Solo gewertet wird)

Bei 2 oder mehr Vorbehalten entscheidet (1) die oben festgelegt Reihenfolge und (2) die Reihenfolge der Spieler!

Angesagte Vorbehalte sind verpflichtend und können nicht mehr zurückgenommen werden.

Fuchsfang
Ein gefangener Fuchs bringt einen Sonderpunkt

Karlchen
Der letzte Stich mit einem Kreuz Buben bringt einen Sonderpunkt

DoKo
Stich mit >40 Punkten bringen einen Sonderpunkt

120/120
Re-Leute und Solospieler müssen 121 Punkte erreichen um zu gewinnen!

Verstöße
Bei Regelwidrigkeiten z.B. falsche Ansage, Spielhinweis während des Spiels, Fehlwurf (nicht bedient), Fehlerhaftes Aufspiel usw. wird der Spieler mit 5 Punkten Abzug bestraft!

Austeilen
immer 3 Karten. Bei Fehlern z.B. Aufgedeckte Karte, falsches Geben wird neu gegeben.

Sonderregeln:

Spitzen
Die zweite Herz 10 schlägt die erste

Hinwurf 9er
Ab 5 Neunen auf einer Hand kann nach Ansage neu gegeben werden. Nach der ersten aufgespielten Karte ist die Ansage nicht mehr möglich. (Hinwurf Neuner gilt vor Vorbehalten)

Schweinerei
Besitzt jemand beide Füchse, so stehen diese nach Ansage über den Herz 10nen. Ansage: "Fuchsschweinerei". Nach der ersten aufgespielten Karte ist die Ansage nicht mehr möglich, oder Trumpfsolo, Ansage vor Aufspielen der ersten Sau (Karo Ass)
Es gilt auch das gefundene Schweinchen, bei Trumpfabgaben. Dieses muss sofort angesagt werden!
Karo 10er
beide Karo 10er in einer Hand setzen diese über die Damen, aber unter den Herz 10ern

Supersau
Schweinerei + Karo 10er -- auf einer Hand, sind jetzt über den Herz 10en

Oberfischbach, 16.Januar 1996
Änderung vom 30.10.2000
Änderung vom 17.08.2003
Änderung vom 01.01.2005
Änderung vom 01.04.2009



Nach oben

Kontakt Impressum