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DoKo Regeln
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Allgemeines: Gespielt wird eine DoKo-Variante mit Neunen. (12 Karten je Spieler, gegeben werden je 3 Karten) Es werden nur positive Punkte aufgeschrieben. (Ausnahme Soli, hier werden die erreichten Punkte mit 3 multipliziert dem (oder den) Gewinner(n) gutgeschrieben und dem (den) Verlierern 1fach abgezogen)
Ansagen: Re/Kontra -- min.11 Karten auf der Hand -- +2 Punkte Keine 90 -- min. 10 Karten auf der Hand -- +1 Punkt Keine 60 -- min. 9 Karten auf der Hand -- +1 Punkt Keine 30 -- min. 8 Karten auf der Hand -- +1 Punkt Schwarz -- min. 7 Karten auf der Hand -- +1 Punkt Ansagen dürfen nicht übersprungen werden! (nur die Partei, die Kontra bzw. Re sagt, kann keine 90, 60 usw. ansagen) Beispiel: ein gewonnenes Spiel mit angesagten "keine 90" wird gezählt: keine 90 gewonnen -- 1 Punkt keine 90 angesagt -- 1 Punkt keine 120 gewonnen -- 1 Punkt Re/Kontra angesagt -- 2 Punkte + 1 Extrapunkt bei Sieg der Kontrapartei -- (1 Punkt) ergibt: -- 5(6) Punkte
Vorbehalte: 1. Soli Damensolo, Bubensolo, Farbsolo (1*), Fleischloser, stille Hochzeit und Stille Schweinerei, können gespielt werden. 1*) Trumpf wird durch die jeweilige Farbe ersetzt, Herz 10er bleiben hoch, Farbasse (Kreuz, Pik, Herz und Karo) wenn beide vorhanden, werden als Schweinchen angesagt und sind über den Herz 10ern (Achtung, bei Herzsolo fehlen Euch zwei Trumpf).
2. Trumpfabgaben höchstens 3 Trümpfe auf der Hand dürfen geschoben werden oder höchstens 3 Trümpfe und 1 oder 2 Karoasse dürfen geschoben werden. (hier muss die Schweinerei vorher angesagt werden), es gilt auch das gefundene Schweinchen, bei Trumpfabgaben. Dieses muss sofort angesagt werden!. Eine Trumpfrückgabe wird nicht angesagt.
3. Hochzeit Der erste Fremdstich legt den Mitspieler fest. Ansagen verschieben sich um die Anzahl der benötigten Stiche, um einen Mitspieler zu finden. (Es kann auch eine stille Hochzeit gespielt werden, die als Solo gewertet wird)
Bei 2 oder mehr Vorbehalten entscheidet (1) die oben festgelegt Reihenfolge und (2) die Reihenfolge der Spieler!
Angesagte Vorbehalte sind verpflichtend und können nicht mehr zurückgenommen werden.
Fuchsfang Ein gefangener Fuchs bringt einen Sonderpunkt
Karlchen Der letzte Stich mit einem Kreuz Buben bringt einen Sonderpunkt
DoKo Stich mit >40 Punkten bringen einen Sonderpunkt
120/120 Re-Leute und Solospieler müssen 121 Punkte erreichen um zu gewinnen!
Verstöße Bei Regelwidrigkeiten z.B. falsche Ansage, Spielhinweis während des Spiels, Fehlwurf (nicht bedient), Fehlerhaftes Aufspiel usw. wird der Spieler mit 5 Punkten Abzug bestraft!
Austeilen immer 3 Karten. Bei Fehlern z.B. Aufgedeckte Karte, falsches Geben wird neu gegeben.
Sonderregeln:
Spitzen Die zweite Herz 10 schlägt die erste
Hinwurf 9er Ab 5 Neunen auf einer Hand kann nach Ansage neu gegeben werden. Nach der ersten aufgespielten Karte ist die Ansage nicht mehr möglich. (Hinwurf Neuner gilt vor Vorbehalten)
Schweinerei Besitzt jemand beide Füchse, so stehen diese nach Ansage über den Herz 10nen. Ansage: "Fuchsschweinerei". Nach der ersten aufgespielten Karte ist die Ansage nicht mehr möglich, oder Trumpfsolo, Ansage vor Aufspielen der ersten Sau (Karo Ass) Es gilt auch das gefundene Schweinchen, bei Trumpfabgaben. Dieses muss sofort angesagt werden! Karo 10er beide Karo 10er in einer Hand setzen diese über die Damen, aber unter den Herz 10ern
Supersau Schweinerei + Karo 10er -- auf einer Hand, sind jetzt über den Herz 10en
Oberfischbach, 16.Januar 1996 Änderung vom 30.10.2000 Änderung vom 17.08.2003 Änderung vom 01.01.2005 Änderung vom 01.04.2009
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